|
HL Matrix, tout le monde connaît, c'est un des mods français le
plus prometteur et le plus avancé, mais on sait juste qu'il existe
depuis une éternité, et on a droit à quelques screenshos seulement
de temps en temps. Pour vous, HL Fusion était là lors de leur
unique présentation officielle ...
Le 9 avril dernier,
la team Half-Life Matrix (on dira HLM) a fait une courte mais
très interessante demo de leur mod en développement au LAN de
Poitiers, le Gamer's Assembly. Ce fut par la même occasion la
première fois qu'une équipe rencontre son public et qu'elle montre
son travail avant une release (d'ici juin ou juillet 2000 normallement).
Si vous ne visitez
pas trop les sites comme PHL ou HL.net, vous ne devez sûrement
pas être au courant de l'histoire du mod HLM. Celui-ci fut commencé
par une équipe américaine qui désirait le parfait mod pour Half-Life
à propos du film des frères Wachowsky, "Matrix". Il commencèrent
donc par créer la partie multijoueur, et plus tard quelques français
entrèrent dans le projet pour créer le single palyer. Récemment
les 2 teams se sont splittés en 2 mods différents mais identiques,
MatrixHL et HLMatrix qui sont, d'après les 2 équipes, totalement
différents. Si vous n'avez rien compris à cette histoire, allez
donc faire un tour sur la FAQ du site MHL (celui qui ne nous interesse pas
aujourd'hui).
Donc comme je l'ai bien
précisé, tous Le Concours de l'équipe
de HLM sont français (ou francophones) excepté le fameux ~A.U.S.T.I.N
qui est l'un des meilleurs, voire LE meilleur skinner/modeler
pour HL.
Passons à la review.
A moins que vous veniez des profondeurs du Bangladesh, vous avez
vu le film Matrix. Personnellement je suis un petit joueur vu
que je ne l'ai vu que 4 fois entier (mais le chapitre 29 du DVD
je le connais pas coeur), et la première chose qui m'a plu durant
la présentation de HLM, fut la précision des réferences. Les textures,
les maps, les skins, tout était proche du film.
Pour commencer, on nous a montré la scripted sequence d'introduction
(celle du metro) qui m'a tout simplement impressionné (je suis
un peu émotif), Psycho, le mapper, a un grand sens de la mise
en scène, je veux dire par là qu'il a mis les camera à la meilleure
place et qu'il les a fait bouger parfaitement.
Ce n'était que le commencement
effectivement car Splatter (le leader) commença alors à jouer
une map solo avec "give all" activé, pour que nous puissions voir
toutes les armes dispo à ce moment là (l'alpha 3 je crois).
C'est là qu'on peut trouver un point faible car malgré le fait
que les armes soient très bien modelisées, les skins ne sont pas
aussi belles que celles auxquelles nous ont habitués des mods
tels que CS (je suis aussi exigeant).
Ca n'a pas tellement d'importance finalement, comparé au nombre
impressionnant de nouvelles armes. Ma ou plutôt mes favoris sont
les 2 pistolets, et je n'étais pas le seul ! quand Splatter a
tiré avec, tout le public a fait un bon gros "WOW" de satisfaction.
Même les 2 flingues d'UT n'ont pas l'effet de 2 HK Socom se vidant
sur votre ennemi ... Plus tard, cette modification pourra être
faite sur toutes les armes grâce au pouvoir spécial "akimbo".
L'autre arme bien fun est le katana, propre quand vous
le prenez, mais ensanglanté dès le premier coup à l'ennemi, comme
ce vieux Duke3d-like ... ptain je me souviens plus de son nom
... Yess ! Shadow Warrior !!
Plusieurs maps ont été
montrées, plus ou moins interessantes mais toutes très bien faites
:
- le Nabu (souvenez-vous, l'hovercraft),
impressionnant, interactif et magnifique, la plus belle de toutes
les maps.
- le bureau de Mr Anderson, proche
de la scène où Neo parle pour la première fois à Morpheus.
- Metro, une rame à grande vitesse, avec
des combats à l'interieur et à l'exterieur des wagons contre des
grunts (faits à la base du soldat de base de HL, Splatter m'a
précisé que la séquence "drop grenade" signifiait une phase de
récupération des coups, un peu à la CS, et que ca serait bientot
remodelé),
- la station, très belle architecture,
avec aussi de belles textures (posters de film, sol réflechissant
...), mais aucun ennemi pour l'instant.
- une map
multiplayer, très basique, just fight :)
Passons à la partie multiplayer
...
Ici, les premières choses qu'on remarque, ce sont les autres joueurs.
Je suis pas stupide, je veux simplement dire le model des autres
joueurs ... ~A.U.S.T.I.N just rulez. Trinity, Morpheus et l'Agent
Smith sont parfait, ptain, je rêve de pouvoir faire des choses
aussi belles. Toutes les armes sont disponibles, mais vous pouvez
aussi utilisez les pouvoirs spéciaux comme le Long Jump, le High
Jump, Speed, Dodge Bullet, Shield...
Tous sont assortis d'effets
sur le model, par exemple un aura coloré, et sur l'environement
de jeu, comme une vitesse différente du model des balles pour
le Dodge Bullet.
Mes préférés sont
le Long jump et le Dodge Bullet tout simplement car ils sont beau
est très efficaces. L'effet visuel du DB est totalement surprenant,
et très proche de celui du film (mis à part les "vagues"), un
petit bug persistait encore dans son utilisation sur la carte
du metro, mais ca ne le rendait que plus fun : les balles, avec
l'effet de vitesse du train, revenait sur le grunt qui se faisait
une sorte de suicide hilarant, nous, ça nous a bien plu.
J'éspère maintenant que vous regrettez de ne pas avoir été
là ce 9 avril, juste parce que vous avez manqué un moment très
instructif, jamais arrivé en France, et tout simplement bien bien
fun (surtout la team HLM).
Heureusement pour toi petit scarabée, la team du GA (les Bf donc)
ont mis une camera derrière moi et ma casquette bleue afin que
vous puissiez baver sur les images de HLM en mouvement de cette
video
exclusive !
En plus de ça voici des screenshots exclusifs, never-seen-before
que même que c'est Splatter et moi qu'on a appuyé sur F5 essssprès
pour vous mes minous adorés (toutes les images sont tirées du
site officiel
HLM, exceptées celles-ci, prises au GA) :
|