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MARS CONFLICT :

Ca se passe sur mars...
Avec trois camps, les americains, les russes, et une race extraterrestre

L'histoire en brefs....(cela constitura une trame pour les missions
qui respecteront une chronologie bien précise dans l'avancement de l'histoire) :

En 2500, une guerre nucléaire éclate sur notre bonne vieille planète...
Elle oppose les americains , contre les russes...
Après plus de 16 ans de massacres inutiles , l'heure est au bilan,
et il se trouve que notre planète bleue, n'est plus tout àfait bleue....
Que ce ne sont plus des milliards de gens qui ont besoins d'être
nourrit mais seulement quelques millions de survivants....
Qu'il ne reste plus qu'une seule solution, il faut coloniser d'autres mondes
pour repartir sur de nouvelles bases...
C'est pourquoi de soldats russes et americains partent à la conquète de l'espace....
Pour que leurs civilisations puissent prendre un nouveau départ...

Seul problème, il n'y a la place sur Mars que pour une seule de ces civilisations....
Car Mars est déjà habité par un locataire plutot belliqueux...

Vous êtes chargé de retablir la paix la bas afin que notre civilisation americaine(russes) puisse
grandir hors de danger, et que ces enfoirés de russes(americains) crèvent tous jusqu'au dernier !!!

J'explique :
- La cartes serait divisée en zone... mettons 4 zones
- les zones seraient accesibles par des portails, avec un triger teleport et un fade...
- ces zones, serait visibles ur une cartes du monde(style jeux strategies...) ou on pourrait lire le nom des zones, les positions ennemis, etc...

-2 camps peuvent etre controle...amer et russ...les ET diriges par une I.A avec des attaques surprises, etc... La ou ca devient interresant, c'est dans le gameplay...
- en fait ce serait des partis d'1 demi heure ou plus...mais en fait a cause du manque d'oxigene sur MARS, logiques, ca fera des minis missions du style CS...
- Presence de l'argent qui sera divise en deux, l'argent de la base(chaque mission gagnee rapporte de l'argent a la base),et l'argent du mec...
-Autres trucs, comme dans command et conquer et Total Annihilation, il y aurait une barre d'energie...Plus il y a des trucs qui boufferont de l'energie(voir apres!), et si ca depasse...Aîe!

Imagine, tu prend un camps, vous etes deux joueurs humains, le reste de la team de 5 est comble par des bots(style opposing, mais avec l'intelligence de Jumbot!). Tu commence t'as rien, l'arme de base, et pas de pognon, on decide de se faire une mission de reconnaisance, on prend nos bouteilles d'oxygenes et on sort...Bon,la, paysage Desertiques...On va explorer les autres zones, et a on tombe sur, une patrouille extraterrestre...On recoit un message radio de la base qui dit qu'elle peut pas amener de renforts...MERDE!!On est tout seul,et la on leur fout une branlee!Ce qui fait qu'on rentre a la base, on gagne du pognon, et en plus on gagne en experience...

-En fait l'experience donnerait des nouvelles capacites...Par exemple au bout de 600 points d'exp, t'as le choix entre gain de rapidite, de force, etc...
-L'argent, ben on peut s'acheter des munitions...Et puis si on reussit les missions, la de nouvelles armes apparaisse...

Les missions :
Elles sont scriptes...
Il y a plusieurs missions qui peuvent se presenter :
Par ex : Vous etes rentres depuis pas longtemps a la base,vous vous preparez a acheter de nouveaux trucs...Quand tout a coup une enorme secouse se produit . Putain c'est quoi ce bordel!!!Une voie metallique vous indique qu'un satellite americain(ou russe) vient de tomber a quelques lieus d'ici.

Elle dit aussi, qu'il y aurait un truc(je sais pas pour l'instant) serait dans le satellite, et qu'il faut absolument le ramener!!!
Vous partez comme un taré pour aller chercher le trucs...Et manque de pots, les putain de russe sont deja sur place..Vous leurs foutes une branlees, vous gagner du pognon, de l'experience, et une nouvelle technologies que vos scientifiques vont convertir en une nouvelle armes que bien sur vous pourrez acheter...Et la c'est trop cooooolll....En plus votre base gagne aussi de l'argent!!

L'argent dans la base :
C'est un point tres important :
En fait , comme on l'a vue plus haut, chaque mission reussi rapporterait un certains nombres d'argent a la base...Ensuite les soldats pourrait se servir de cette argent pour acheter des tourelles de defense, des murs plus resistants, un radar plus perfectionne...
Le choix de ce qu'il faudrait acheter serait voter par l'ensemble des soldats(humains).
- Quand je parlais tout a l'heure des trucs qui bouffent de l'energie, je pensais a plusieurs choses :
- Les choses que les soldats peuvent construire sur place comme des petites tourelles de defense, des distributeurs de munitions ou bien de petites camera...
-Les tourelles de defense de la base, ainsi que d'autres options...(Par exemple, le soldat pourrait regler la capacite a tirer ,et la porté des tourelles : plus la tourelles tire bien, plus de l'energie est consomme...)

Si cette energie devenait insuffisant il faudrait revoir sa gestion de l'energie et la repartition de celle ci, ou bien partir a la conquete de nouveaux puits d'energie...

Au niveau de l'ambiance c'est un melange d'alien(pour les decors des bases, crado quoi!), de starshiptroopers(pour les insectes ET), et de strategie!Voir les images dans le zip....

Problemes de devellopement :

- La gestion des zones de cartes .
- I.A des extraterrestres et la getions des attaques aleatoires sur la cartes..
- La carte du monde dynamiques qui permetrait de voir les attaques et les lieux ou se passe les missions...
- Les bots!
- Gestion d'une horloge qui permettrait de mettre une attaque ou une mission a tel endroit aux bout de xx minutes...
- Gestion des differents camps.
- Gestion de l'argent.
- Le systeme des points d'experience et les armes a acheter qui apparaisse grace aux succes d'une mission.
- La gestion de la barre d'energie et des puits d'energie(ou mines d'energie) ainsi que de la barre d'oxygene.
- Possibilite de mettre des cinematiques avec le moteur du jeu pendant les missions.

Une chose qui pourrait etre super interresante, c'est :
-Quand on choisait la carte ou l'on veut jouer, la on aurait une gigantesque carte de MARS, et la on cliquerait sur la zone ou l'on veut jouer...
-Quand on quitte une partie, conserver les parametres du joueur, pour que quand il quitte une partie ses points d'experience soit enregistrer, et surtout son grade...Lorsque il veut se deplacer sur un autre endroit de la cartes de mars, il clique et son personnages est initialiser avec les meme parametres que sa dernierre partie...A la fin d'une partie le gars aurait le choix entre partir sur une autre planete auquel les newbies n'aurait pas acces(a condition qu'il est assez de point d'experience!!!Afin que les plus fort soit avec les plus forts!!)qu'il choisirait a partir de l'interface...et rester pour aider les newbies, mais dans ce cas la, il serait handicapee et n'aurait pas le droit de posseder des armes trop puissantes...

Je crois que j'ai tout dit !!
Si vous voulez en savoir plus, venez sur http://www.multimania.com/marsconflict/ !

 

 

 

 

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