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La.Defense.FR.EU.Kewl.Org / (6667) / #hlworld
irc.quakenet.org / (6667) / #hlworld

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Mercenary Of Destiny,
plus connu sous le sigle MOD,
est un nouveau mod multi-joueurs pour
Half-Life.
Mais que nous cache ce nom, un nouveau CS-Like ? Un nouveau Death-Match
?
non, rien de tout cela ...
Dans MOD, vous jouez le rôle d'un mercenaire
avec des buts très variés:
poser des bombes, délivrer des otages, assassinat et bien d'autres
.
Tout le jeu se passera dans des cartes très diverses : prison, casino,
show télévisé, etc ....
Le créateur du mod met un point d'honneur à ce que
ce mod soit le plus réaliste possible,
que se soit au niveau des armes,
qu'au niveau des dégats subits par les joueurs, ou au niveau des
cartes.
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Mod ? non, plutot
TC, car non content d'ajouter seulement
quelques
nouvelles armes et nouvelles cartes, le code, le HUD, les textures
et les sons vont être changés.
Tout d'abord, le principe est on ne peut plus novateur : Vous incarnez
un mercenaire (jusqu'ici rien de nouveau). Chaque mercenaire travaille
pour le plus offrant, ce qui veut dire que finalement, chaque mercenaire
a sa propre mission. Voila la vrai nouveauté, chaque mercenaire
a sa mission, et les missions intéragissent entre elles,
par exemple: La carte se déroule dans une prison, et vous avez
pour but de delivrer tous les
otages d'un même niveau. pendant ce temps, un autre joueur a pour
but d'éliminer un des otages de ce même niveau. Sans que chacun
des joueurs ne connaissent la nature de la mission de l'autre joueur.
Enfin, si quelqu'un d'autre que vous délivre les otages, vous n'aurez
pas votre paye ...
Ce mod favorise la
communication plutot que l'attaque pure et simple. D'un point de
vue plus technique, il n'y aura pas de mode "ghost", fois que le
joueur sera mort, il réapparaitra à son point de départ.
Cela retire du réalisme, mais permet également de garder une action
constante et durable dans le temps.
Il y aura également des bots dans les cartes, ils représenteront
les otages de la prisons, les joueurs du casino, etc...
Ces Bots ne seront donc pas très intelligents et ne remplaceront
certainement jamais les joueurs .
Au niveau des dégats subits par les joueurs, ils
seront aussi très réalistes. Une balle dans la tête
vous sera fatale (uniquement si vous ne portez pas de protection)
Deux balles dans le torse suffiront à vous tuer (toujours si vous
ne portez pas de protection) Et ainsi au fur et à mesure des états,
une balle dans la jambe vous ralentira, une dans le bras vous rendra
moins précis, etc ...
Lorsqu'un mercenaire aura terminé sa mission, il gagnera de l'argent
qui lui permettra d'acheter armes, cartouches, objets et autres.
Tout au long du niveau, le joueur recontrera divers objets : trousse
de pharmacie grande et petite, etc....
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Les cartes, comme
le reste de la TC, seront avant tout réalistes
et très diversifiées.
Elles seront très
grandes pour pouvoir accueillir un maximum de joueurs, sans pour
autant ajouter du lag . Comme MOD est une TC, de nouvelles textures
vont être faites, pour que les cartes immergent le joueur,
et que pour le mod puisse "subvenir à lui même". Pour
l'instant 3 cartes sont en développement : une prison (vous pouvez
voire les screenshots), un casino et un show télévisé. Ces cartes
sont donc propres au mod et propice à plusieurs missions.
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Les
armes tout comme le reste de la TC seront réalistes
et diversifiés. Un véritable arsenal sera proposé au joueur,
mais il devra bien choisir car il ne pourra pas toutes les porter.
Il ne pourra avoir sur lui qu'un pistolet un fusil à pompe,
une mitrailleuse et 4 grenades (ce qui sera amplement suffisant) ainsi
que les cartouches qui vont avec. Les créateurs prevoient les
armes connues des joueur (MP5, UZI, DESERT-EAGLE, M16, AK-47, etc
...).
Mais également de nouvelles armes moins connues comme l'AK-5, la mitrailleuse
M60, FA-MAS, et autres ... peut-être même un lance-flammes.
Les armes ne pourront être accesibles qu'en début de partie, en même
temps que l'ordre des missions. Les mercenaires ne commenceront pas
avec une arme, mais avec une somme d'argent qu'ils pourront dépenser
pour acheter les armes. Ainsi les mercenaires ne seront pas tous les
mêmes, avec les mêmes armes...
De nouveaux personnages vont être modélisés, animés et
skinnés. Ces personnages représenteront les mercenaires et
les bots.
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En
conclusion, ce mod se veut innovateur, et il le sera, puisqu'il
utilisera la communication et la confusion entre les mercenaires.
Tout le principe du mod repose sur cette phrase : "MERCENARY
OF DESTINY, amis ou ennemis, à vous de choisir ..."
Cette TC sera également la plus fidèle possible à la realité
sans jamais sacrifier la jouabilité.
La beta 1 est prevue pour noel 2000 au plus
tôt, elle contiendra :
- une dizaine de cartes
- une quinzaine d'armes
- les mercenaires modelisés
- les bots
- les règles de jeu basique au minimum
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L'équipe
de MERCENARY OF DESTINY est composée de :
Comme
vous pouvez le voir c'est déjà une petite équipe,
pourtant, ils recherchent, des modeleurs et des codeurs.
Si vous voulez rentrer, contactez Nemesis...
Un channel IRC a été ouvert pour ce mod :
#hlmod sur le serveur irc.kewl.org (port 6667)
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