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Mercenary Of Destiny, plus connu sous le sigle MOD,
est un nouveau mod multi-joueurs pour Half-Life.
Mais que nous cache ce nom, un nouveau CS-Like ? Un nouveau Death-Match ?
non, rien de tout cela ...
Dans MOD, vous jouez le rôle d'un mercenaire avec des buts très variés:
poser des bombes, délivrer des otages, assassinat et bien d'autres .
Tout le jeu se passera dans des cartes très diverses : prison, casino, show télévisé, etc ....
Le créateur du mod met un point d'honneur à ce que
ce mod soit le plus réaliste possible, que se soit au niveau des armes,
qu'au niveau des dégats subits par les joueurs, ou au niveau des cartes.

Mod ? non, plutot TC, car non content d'ajouter seulement quelques
nouvelles armes et nouvelles cartes, le code, le HUD, les textures et les sons vont être changés.
Tout d'abord, le principe est on ne peut plus novateur : Vous incarnez un mercenaire (jusqu'ici rien de nouveau). Chaque mercenaire travaille pour le plus offrant, ce qui veut dire que finalement, chaque mercenaire a sa propre mission. Voila la vrai nouveauté, chaque mercenaire a sa mission, et les missions intéragissent entre elles, par exemple: La carte se déroule dans une prison, et vous avez pour but de delivrer tous les otages d'un même niveau. pendant ce temps, un autre joueur a pour but d'éliminer un des otages de ce même niveau. Sans que chacun des joueurs ne connaissent la nature de la mission de l'autre joueur.
Enfin, si quelqu'un d'autre que vous délivre les otages, vous n'aurez pas votre paye ...

Ce mod favorise la communication plutot que l'attaque pure et simple. D'un point de vue plus technique, il n'y aura pas de mode "ghost", fois que le joueur sera mort, il réapparaitra à son point de départ. Cela retire du réalisme, mais permet également de garder une action constante et durable dans le temps.
Il y aura également des bots dans les cartes, ils représenteront les otages de la prisons, les joueurs du casino, etc...
Ces Bots ne seront donc pas très intelligents et ne remplaceront certainement jamais les joueurs .
Au niveau des dégats subits par les joueurs, ils seront aussi très réalistes. Une balle dans la tête vous sera fatale (uniquement si vous ne portez pas de protection) Deux balles dans le torse suffiront à vous tuer (toujours si vous ne portez pas de protection) Et ainsi au fur et à mesure des états, une balle dans la jambe vous ralentira, une dans le bras vous rendra moins précis, etc ...
Lorsqu'un mercenaire aura terminé sa mission, il gagnera de l'argent qui lui permettra d'acheter armes, cartouches, objets et autres.
Tout au long du niveau, le joueur recontrera divers objets : trousse de pharmacie grande et petite, etc....

Les cartes, comme le reste de la TC, seront avant tout réalistes et très diversifiées.


Elles seront très grandes pour pouvoir accueillir un maximum de joueurs, sans pour autant ajouter du lag . Comme MOD est une TC, de nouvelles textures vont être faites, pour que les cartes immergent le joueur, et que pour le mod puisse "subvenir à lui même". Pour l'instant 3 cartes sont en développement : une prison (vous pouvez voire les screenshots), un casino et un show télévisé. Ces cartes sont donc propres au mod et propice à plusieurs missions.

Les armes tout comme le reste de la TC seront réalistes et diversifiés. Un véritable arsenal sera proposé au joueur, mais il devra bien choisir car il ne pourra pas toutes les porter. Il ne pourra avoir sur lui qu'un pistolet un fusil à pompe, une mitrailleuse et 4 grenades (ce qui sera amplement suffisant) ainsi que les cartouches qui vont avec. Les créateurs prevoient les armes connues des joueur (MP5, UZI, DESERT-EAGLE, M16, AK-47, etc ...).
Mais également de nouvelles armes moins connues comme l'AK-5, la mitrailleuse M60, FA-MAS, et autres ... peut-être même un lance-flammes. Les armes ne pourront être accesibles qu'en début de partie, en même temps que l'ordre des missions. Les mercenaires ne commenceront pas avec une arme, mais avec une somme d'argent qu'ils pourront dépenser pour acheter les armes. Ainsi les mercenaires ne seront pas tous les mêmes, avec les mêmes armes...
De nouveaux personnages vont être modélisés, animés et skinnés. Ces personnages représenteront les mercenaires et les bots.

En conclusion, ce mod se veut innovateur, et il le sera, puisqu'il utilisera la communication et la confusion entre les mercenaires.
Tout le principe du mod repose sur cette phrase : "MERCENARY OF DESTINY, amis ou ennemis, à vous de choisir ..."
Cette TC sera également la plus fidèle possible à la realité sans jamais sacrifier la jouabilité.
La beta 1 est prevue pour noel 2000 au plus tôt, elle contiendra :

- une dizaine de cartes
- une quinzaine d'armes
- les mercenaires modelisés
- les bots
- les règles de jeu basique au minimum

 

L'équipe de MERCENARY OF DESTINY est composée de :

Nom :
Rôle :
E-mail :
Nemesis Chef de projet, mappeur, codeur. Apokalypse@ifrance.com
Dwarfman Mappeur dwarfman@worldonline.fr
Sniper Mappeur thomas.guillemette@free.fr
titi54 Mappeur titi.vali@infonie.fr
Bobafett Mappeur, modeleur sw_bobafett@usa.net
Ogfrit Weapon codeur ogfrit@caramail.com
Gob Dessinateur snyder@free.fr
LinKuFF Testeur, co-dessinateur halflifeworld@fr.st
crevette Testeur j.crevette@freesbee.fr
Lucifer31 Testeur lcm1@club-internet.fr
Lowdak Testeur Tealc@brutele.be
CosMo5 Webmaster angelire_hehe@hotmail.com

Comme vous pouvez le voir c'est déjà une petite équipe, pourtant, ils recherchent, des modeleurs et des codeurs.
Si vous voulez rentrer, contactez Nemesis...
Un channel IRC a été ouvert pour ce mod :
#hlmod sur le serveur irc.kewl.org (port 6667)

 

 

 

 

 

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