|
|
|
Nos statistiques :
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Nos partenaires :
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|

~~ Envie de parler avec nous ? venez tous sur notre chan
irc ! ~~
La.Defense.FR.EU.Kewl.Org / (6667) / #hlworld
irc.quakenet.org / (6667) / #hlworld

Les icones
Icone de gauche :
| Le pointeur |
Sert a selectionner des objets et/ou a les
déformer. |
| La loupe |
Permet de zoomer ou de dézoomer dans le
niveau. |
| La caméra |
Permet de vous déplacer en 3 dimension dans
le niveau, pour cela il vous faut etre en vue 3D, (wireframes polygonales,
textures sont des vues en 3D). |
| L'entité |
L'entité est tout ce qui est different d'un
bloc (création d'une arme ennemis etc...). |
| Le bloc tools (shift B) |
Permet de créer simplement un bloc. |
| Bloc multicolores |
Permet d'afficher une textures sur UNE partie
du bloc. |
| Bloc vert |
Permet d'afficher une textures sur TOUT
le bolc. |
| Decals |
Mwouai ben pour l'instant je connais pas
trop. |
| Clipping Tools |
Permet de découper une partie du bloc. |
| Vertex |
Permet de déformer le bloc. |
| Path tools |
Jammais utiliser. |
Icone du haut :

| Xy |
Vue d'en haut du bloc |
| Yz |
Vue en largeur du bloc |
| Xz |
Vue de la longuer du bloc |
| 3D Wireframes |
Vue en 3D en fil de fer (terme désignant que l'on voit
seulement les arretes des bloc) |
| 3D Polygonales |
Vue en 3D des forme solides pleines |
| 3D Textured |
Vue en 3D des fome solides avec les textures |
| Grilles |
Systeme pour agrandire ou diminuer la taille des grilles
(servant a placer plus précisement des objets) |
| Le reste... |
Je decrirais le reste dans le tutrorial ou dans des
autres exemples |
| Run Map (F9) |
Dernière icone permet de compiler le jeu |
Note : l'utilisation de la vue 3D demande beaucoup de mémoire a la
machine, le mieux et d'utiliser la 3D Wireframes qui est la moins gourmante,
en utilisation 3D.
Icone de droite :Pas grand chose a expliquer, à part
que cette partie sert a utiliser les textures et a créer des entités,
ainsi que des Visgroups.
Vala Vala, Fini la partie administrative, maintenant
on passe a l'action, Here we go !!!
|