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Voici un interview de Domterran et Ogfrit,
deux des leaders du mod "Nuclear Strike". Propos recueillis
par LinKuFF
Site officiel : www.nuclear-strike.com
E-Mail : Domterran@brazer.8m.com
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HL World : HL World
: Salut à vous deux :)
Domterran et Ogfrit : Salut !
HL World : Tout d'abord, peux-tu te
présenter, pseudo, âge, études, nationalité, ...
Domterran : Bon mon pseudo est Domterran
(qui vient de starcraft :P). J'ai 16 ans et je viens du Québec au
Canada. J'ai fini mon secondaire 5 cette année et je vais au Cegep
l'an prochain en Informatique de Gestion pour devenir programmeur/analyste.
Ogfrit : J'occupe actuellement la place
de Weapon Codeur du mod ainsi que celle de leader, je vais avoir
16 ans et viens de terminer ma 4ème. Je réside dans une petite ville
en Belgique connue sous le nom de Braine L'Alleud. Certains me demanderont
peut-être qu'est ce qu'un Weapon Codeur ? Je répondrai en disant
que je suis avant tout un codeur comme les autres à part que j'ai
décidé de me faire connaître en créant des armes de plus en plus
élaborées et complexes.
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HL World : Parle nous
un peu de votre mod, commençons par le nom, pourquoi l'avoir appellé
"Nuclear Strike" ? Peux-tu résumer l'histoire de ce mod, il y a
t'il un ou des buts à atteindre ?
Domterran : Nous avons nommé le mod
après avoir cherché un nom pendant environ une semaine ! Bon le
personnage principal, James Slyer, est désormais un mercenaire après
avoir eu des problèmes avec les SWAT. Il est contre tout le monde
sauf quelques amis qu'il a encore. Ces mêmes amis lui font faire
des missions et il gagne ainsi de l'argent. L'histoire commence
dans une station de métro, un gang du FBI vous a retrouvé et vous
cour après. Vous vous sauvez en métro et l'histoire commence ainsi.
Vous retrouvez ensuite à la sortie d'une autre station de métro
et vous avez une première mission à faire.
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HL World : Comment
vous est venue l'idée de créer ce mod ? et qui a trouvé l'histoire
?
Domterran : L'idée m'est venue il y
a quelques mois de faire un mod. En cherchant des personnes pour
m'aider, je suis tombé sur Jack, notre leader coder et nous avions
commencé le mod. Mais l'idée était tombée à l'eau. Ensuite j'avais
rencontré killer qui était supposé m'aider à faire un site, on a
commencé à parler de mod et je l'ai commencé avec lui. Mais maintenant
il a quitté l'équipe du mod :(
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HL World : Vous dites
sur votre site que "Nuclear-Strike" devrait être un mod original
et unique dans son genre", peux-tu nous en dire plus à ce sujet
?
Ogfrit : Personnellement, je ne pense
pas avoir déjà vu de cs-like en solo (ce qui en fait un premier
avantage par son nombre d'armes). Bien entendus, dans les quelques
mods solo existants je n'en ai vu aucun disposant d'une panoplie
d'armes aussi réalistes (ce qui pour moi en fait son second avantage).
Pour parler de réalisme parlons argent, je me suis toujours demander
comment tous ces héros se débrouillaient pour avoir leurs armes
(suis je bête, il est tout à fait naturel de trouver un m16 égaré
dans les bois), donc un système d'argent que j'aimerais bien pousser
plus loin que simplement l'achat des armes, mais je reste dans ce
qui a été prévu pour l'instant du moins. Je n'ai développé ici que
trois arguments et voici donc pour finir, un quatrième. L'équipement,
car il n'y a pas que les armes dans la vie, nous y avons pensé aussi.
Un système se met en place également, je parle bien entendu de pouvoir
dépouiller les ennemis de leurs affaires.
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HL World : Comment
va se présenter et comment le joueur va t'il pouvoir gérer son argent
?
Domterran : Pour le system d'argent,
ça va être seulement pour la partie solo. Mais cette fonction ne
sera pas prioritaire pour avoir des armes. L'argent vous sera utile
pour de temps en temps acheter des armes que vous ne pouvez pas
avoir autrement ou avoir par exemple un "double weapon" qui va être
vraiment bon ! Le joueur va accumuler son argent en accomplissant
les objectifs, en tuant des personnages désignés,... Ensuite il
va la garder de missions en missions et il va avoir la possibilité
d'acheter des armes dont il n'a pas droit normalement.
HL World : Le joueur aura un ou plusieurs
objectifs principaux avant chaque missions, mais il y aura t'il
un lien commun à tous ces objectifs ou s'agit-il d'une succession
d'aventures ?
Domterran : Bon, il s'agit un peu d'aventures
successives, mais chaque mission va avoir un lien avec les précédentes.
Il va avoir toujours bien sure le thème de trouver des bombes nucléaires
et vous aurez des missions à exécuter pour éliminer à jamais les
clans terroristes de la planète !
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HL World : En plus
des objectifs principaux, des objectifs secondaires se rajoutent.
Ils ne seront pas obligatoires mais changeront le cour du jeu. Vous
voulez dire que l'histoire pourra être changée en fonction du comportement
du joueur ou est-ce que la manière de jouer apportera quelques plus,
comme des armes ou autre chose ?
Domterran : Puisqu'on parle de ces
objectifs secondaires, ils vont soit nous faire gagner des armes,
des bonus, etc. L'argent va s'accumuler de missions en missions
et vous pourrez en faire l'usage de votre choix. N'est pas le fun
de pouvoir acheter les armes que l'on veut ? :P
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HL World : Le mod possède
plus de 17 armes, quelles sont les nouvelles armes en plus de Half-Life
?
Ogfrit : Effectivement, les maniaques
de la gâchette demanderons quelles armes vont pouvoir leur servir
durant la quête. Je répondrai à cette autre question en disant que
certes les armes les plus célèbres ont déjà étés prise dans le mod
counter-strike mais cela a t'il empêché la création de firearms
? Je ne pense pas. Nous fouillions de nombreuses data base à la
recherche d'armes inédites, interrogeons beaucoup de personnes par
e-mail, tout cela pour avoir quelques armes inédites à vous présenter.
En tant que Weapon Codeur, je me permets de dire que je m'arrange
personnellement pour que ces armes soient d'un réalisme à toutes
épreuves. Sinon je dirais que j'y ai placé les armes suivantes (petite
liste des armes déjà codées le 11juillet) : ak47, aug, awp, bda9,
benelli, deagle, famas, hegrenade, knife, m249, m3, m4a1, m79, m90,
mp5, mp6 (en réalité, une variante d'une mp5), p90, psg1, pt92,
scout, tmp, xm1014. Voilà, c'est tout pour ma petite liste d'armes
déjà codée en date du 11 juillet 2000. Sont à prévoir toutes les
autres armes présentes sur notre site et quelques petit plus. Domterran
: Moi qui est un sniper incontesté, plutôt qui voudrait :) C'est
pourquoi je voulais avoir dans le mod beaucoup d'armes avec un télescope
et des snipers pour pouvoir tuer nos ennemis de loin ! Mais il y
a aussi d'autres pistolets que l'on va pouvoir combiner avec le
VGUI et qui devrait être assez cool !
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HL World : Comment
faites-vous pour vous organiser ? J'ai vu que vous aviez 3 leaders.
Domterran : Nous sommes 3 leaders mais
on s'occupe plus de chacun sa partie. Moi c'est le coté map, multi.
Ogfrit weapon coding et il m'aide pour le multi et Jack coding du
mod. Malgré que Killer faisait le côté models, on se débrouille
assez bien.
HL World : Combien êtes-vous dans l'équipe ?
Ogfrit : Nous sommes un peu plus de 18 dans l'équipe. Nous espérons
toujours nous agrandir et qui sait, peut être vous qui nous lisez.
HL World : Nuclear Strike a, en plus
du mode solo, un mode multijoueur, pourriez-vous nous en dire plus
à ce sujet ?
Ogfrit : Bien sûr. Le mod multi sera,
je l'espère, tout aussi bon que son grand frère l mod solo. Pour
y parvenir nous devrons combiner un art parfait du modeling avec
le mapping et, bien sûr, le coding. Il y aura 3 équipes qui devront,
selon le mod de jeu, accomplir une tâche prédéfinie à leur équipe.
Bien qu'il soit difficile de se heurter aux grands du monde Half-Life,
nous contons non seulement dépasser counter-strike mais en plus
combler les gens avec de nouvelles techniques de terrain comme l'usage
de la corde et bien entendu, le traditionnel c4. Donc dans ce multi-teams,
chacun devra ouvrir avec le reste de son équipe pour mener sa mission
à bien. Le but est de renforcer avant tout le teamplay trop rare
dans les autres mods. Il faudra faire confiance à son voisin pour
remporter la victoire Comme vous l'avez compris, il y aura trois
équipes et du teamplay et (j'oubliais) trois modes de jeu différents
pour séduire tous les joueurs. Le premier sera un mode comme Assault
dans Unreal T, le second sera plus orienté cstrike bomb-target,
quant au troisième, il remplacera tout simplement les deathmatchs
habituels, le but sera de se jeter sur l'ennemi en criant sa mort.
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HL World : Depuis combien
de temps travaillez-vous sur ce mod et quand estimez-vous sa sortie
?
Domterran : Moi je travaille dessus
depuis environ le mois de février mais la vrai team et le nom Nuclear-Strike
c'est plutôt depuis mars-avril. Nous sortons beaucoup de versions
alphas privées mais la première beta public est prévue aux alentours
d'août-septembre. On ne sait pas si la partie solo va être implantée
mais la partie multijoueur oui. D'ailleurs, elle est assez bien
avancée, sauf les modes de jeu et tout.
Ogfrit : Bien que le mod ait commencé
vers la mi-février, je n'aie rejoint celui ci que depuis fin juin.
Comme vous l'aurez compris, je suis un peu mal placé pour répondre
à cette question.
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HL World : Avez-vous
quelques choses à rajouter ?
Ogfrit : Merci de me poser la question
car j'aimerais ajouter que les mods solo sont rares, que souvent
l'ambiance y est mal placée, qu'il s'agit souvent de jeux sans vie.
Souvenons-nous de cette année 1996, l'équipe de Sierra venait de
terminer Half-Life, mais le travail étais laid et sans vie, deux
possibilités s'offraient à eux, la première était de boucher les
bugs les plus flagrants et de sortir le produit à temps, la seconde
étais de tout recommencer en partant du point 0. Vous devinez sans
doutes quelle à été leur choix. Et avec pas moins d'un an de retard,
Half-Life ressemblait à ce qu'il avait imaginer, leur rêve venait
de prendre vie ! Le miracle s'accomplira à nouveau quand le mod
Nuclear-Srike sortira, il dépassera tout ce que le plus fou des
hommes aurait pu imaginer. Nuclear-Strike sera le bijou de ce prochain
millénaire, encore plus majestueux que le dôme, il s'élèvera dans
le ciel pour nous éblouir de sa lumière infinie. ;p
Domterran : Merci pour cette entrevue
et au plaisir de se revoir pour, qui sait, une prochaine entrevue
!
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HL World : Merci d'avoir
pris le temps pour répondre à notre interview ! ;)
Domterran : Merci à toi aussi ! À la
prochaine.
Ogfrit : Ce fut un plaisir.
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