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Voici un interview de Cyric, le leader du mod "Nuclear Target".
Propos recueillis par LinKuFF

Site officiel : www.halflifefusion.com/nt/

E-Mail : arminrib@club-internet.fr

HL World : Salut à vous
Cyric : Salut

HL World : Tout d'abord, pourriez-vous vous présenter, et nous indiquer votre pseudo, age, études, nationalité, ...
Cyric : Et bien je m'appelle Julien, j'ai 18 ans, je vis en France près de Lyon et je viens juste de passer mon bac :-)

     
HL World : Pourriez-vous nous raconter l'histoire de votre mod ?
Cyric : Nuclear Target reprend l'univers d'Half-Life et vous incarnerez à nouveau Gordon. A la fin de Half-Life, le Gman vous fait une proposition pour travailler avec lui mais vous refusez et êtes envoyé dans une arène remplie d'Alien. Vous êtes ramené par des scientifiques qui vous ont téléporté sur terre in extremis. Vous resterez dans le coma pendant de longs mois! Pendant ce temps, l'armée américaine a continué d'envahir la planète XEN. Ils y contruirent 3 bases (X1, X2 et X3). Au départ les aliens n'opposèrent que peu de resistance, mais une terrible contre attaque de leur part détruisit les 3 bases et l'armée américaine fut forcée de battre en retraite et retourner sur terre. Pour éviter à tout prix que les aliens envahissent la terre, le gouvernement décida d'envoyer une bombe nucléaire sur Xen. Mais parallèlement à ca, des scientifiques survivant de Black Mesa (ceux qui vous ont ramené sur terre) on découvert un nouvelle race alien pacifique avec une technologie très avancée. Sorti de votre coma, les scientifiques vous proposent de tout faire pour éviter que Xen soit détruit afin de préserver cette nouvelle race. Vous partez donc à la recherche de la bombe nucléaire qui doit détruire Xen...
     
HL World : Comment vous est venue l'idée de créer ce mod ? et qui a trouvé l'histoire ?
Cyric : Ben en fait, au départ, je n'étais que mappeur (je fais beaucoup plus de choses maintenant, notament animateur) et Nuclear Target n'était qu'une petite campagne solo qui devait faire environ 8 maps ! Le scénario était tout petit. Et des types se sont interessés à ce que je faisais et se sont proposés pour m'aider. Une petite équipe s'est alors constituée et on a recruté les personnes qui nous manquaient. J'ai alors développer beaucoup le scénario et maintenant il doit être 10 fois plus gros que l'idée de départ ! Mais en fonction des idées de toutes la team, on peut ajouter ou modifier certains passages.
     

HL World : Nuclear Target comporte t'il des scènes cinématiques ?
Cyric : Nuclear Target possède plusieurs passages en cinematique (entre 5 et 10, ca dépendra de l'évolution du scénario). D'ailleurs le mod commence par une longue introduction tout en cinematique...

HL World : Combien d'armes possède ce mod et il y a t'il de nouvelles armes par rapport à Half-Life ?
Cyric : Nous développons actuellement une douzaine de nouvelles armes, la majoritée sont des armes réelles, mais un tiers d'entre elle environ seront des armes plus funs, vous ne trouverez aucune indication à leur sujet car elles ont parfois un lien direct avec le scénario et puis cela gacherait l'effet de surprise :-)

HL World : Il y aura t'il de la musique ?
Cyric : Nous avons la chance de compter parmis nous un très bon musicien, MaxZed qui sera chargée de composer les musiques d'ambiance du mod. Si vous voulez avoir un apercu de son talent, allez sur son site (http://www.multimania.com/maxzed/). Par contre, on se trouve face à un problème d'ordre technique du fait que HL ne peut pas gérer des sons en haute qualité. Les musiques originales du jeu se trouvent sur le CD, or on ne peut pas fournir un CD pour chaque joueur, à moins d'avoir l'aide d'un magazine...
     
HL World : Pourriez-vous nous dire quelles sont les nouveautés par rapport à Half-Life ?
Cyric : Le mod se veut assez proche du jeu original et donc les innovations ne seront pas énorme, il y en aura, mais nous nous efforcont de garder l'ambiance d'Half-Life. Mais vous aurez droit à de nouvelles armes, de nouveaux monstres, un bon scénario avec de nombreux rebondissement et quelques goodies par ci par là...

HL World : Combien vous êtes dans l'équipe ?
Cyric : C'est assez aléatoire, actuellement il y a 14 personnes qui travaillent en ce moment même sur NT, mais d'autres y ont travaillé un certain temps puis nous ont quitté pour des raisons diverses (ils ont trouvé un job ou n'avaient plus le temps). D'autres encore ont effectué un travail ponctuel sur le mod. Tous apparaitrons dans les crédits, donc il faudra doubler le nombre que je viens de vous donner environ... De plus de nouveaux membres arrivent régulièrement, d'ailleurs, je viens juste de recruter un nouveau mappeur :-)
     
HL World : J'ai vu qu'il y avait un traducteur dans l'équipe, cela veut-il dire qu'il va y avoir plusieurs version de Nuclear Target ?
Cyric : Deux versions sont prévues, une française et une américaine. Le mod est développé en français mais lors de sa sortie, les deux versions seront disponibles. De plus si jamais certains fans souhaitent traduire le mod dans leur langue, nous pourons les aider.

Hl World : Il y a de nombreux arrières-plan de créé pour le mod, combien en avez vous exactement et es-ce que l'un va correspondre à l'interface ?
Cyric : Les wallpapers sont développé dans le but de faire la promotion du mod par de belles images, elles n'ont aucune utilitée dans le mod, ce sont des goodies additionnels dédiés aux fans ... L'interface du mod est déjà créé mais elle n'est pas vraiment utilisable en fond d'écran.
     
HL World : Depuis combien de temps travaillez-vous sur ce mod et quand estimez-vous sa sortie ?
Cyric : Hum, cela fait presqu'un an que le mod est en développement !! Ca commence à faire, mais au départ le mod n'avancait pas tellement car l'équipe n'était pas très nombreuses... Et pour la date de sortie, je pense qu'il faudra attendre jusqu'à début 2001. Mais vous savez, prévoir une date de sortie pour un mod, c'est comme parier au loto.

HL World : Avez-vous quelques choses à rajouter ?
Cyric : Nous recherchons activement un bon coder et un bon skinner pour personnages.

HL World : Merci d'avoir pris le temps pour répondre à notre interview.
Cyric : De rien :-)
     

 

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